弹药及其配套

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欧宝直播在线观看:《坦克世界》炮弹为了远离跳弹高血压请先懂弹药工作原理

  《坦克世界》作为一款带有FPS属性的竞技游戏也带有这类游戏的通病,即有时候运气是可以左右胜负的,就像《CSGO》里随意的一次射击就可能给某个倒霉蛋完成一次提前量爆头。无非《坦克世界》里的战车的弱点不固定罢了,虽然现在有279和KRV这样强行加戏的车,但是了解炮弹种类与其机制的话的确对击穿率有所帮助,本次就和大家来说说,所有看法仅代表个人意见。

  物体运动和其对应的后果可以以动量公式P=mv来表示,即自身质量与移动速度是关键。可以应用到最常见车炮弹就是AP弹,AP弹就是穿甲弹,它工作的原理就是利用自身的穿透性来对装甲进行穿透,等效下来整个炮弹都在工作,因此可以击穿阻挡的掩体,放在放在坦克上就是类似裙甲这样装甲,而且在有效射程里穿透力不会有太大衰减,造价也便宜得多。

  APCR弹,APCR弹工作原理与AP弹类似,都是通过自身的穿透能力击穿对手,区别在于其弹芯一般是使用“钨”等金属构成,在撞击到装甲后外部被抵挡后内芯能在动能和自身属性上继续向前穿透,等于是给对方装甲来了个“二连”,所以穿透力比AP弹高,由于其自身重量轻,与AP弹相比有更快的出膛速度,但是在其有效射程里穿透力也衰减的厉害,不过即使如此在极限距离上也是比AP弹穿透力高。

  HE弹,HE弹与AP弹的工作方式不同,HE的火药装药比例非常大,在击中东西时会产生强大的爆炸利用其燃烧穿过装甲,即原理不是动能,而是化学能量,可以理解为在什么地方爆炸其位置产生大规模杀伤,因此无法穿透比较结实的掩体,因此在会被坦克外部的防弹体系所阻挡,对于高级坦克没有办法造成可观杀伤,不能击穿时也会消耗撞击面装甲,一旦穿透了坦克的装甲,那对于其内部模块与人员会是毁灭性打击。HE弹药种类繁多个体间都有着不一样的特点,就好比谢里登用的“橡树棍”炮弹,游戏里却并没做进一步区分,并且说自从HE改革后这炮除了火炮也没啥车用了。

  HEAT弹,HE弹的穿甲版本,HE弹的化学能是呈一个扩散形式进行大面积杀伤,而HEAT是把这些能量集中到一点上进行穿透,两者比喻下来就是“巨浪”与“高压水枪”,因此HEAT对于装甲的击穿率比HE高的多,但是说对于履带,炮盾这样带有“间隙装甲”的位置难以造成有效杀伤,不过要是击中主要装甲,穿透力是比AP弹都要可靠的,在游戏中尽量避免远距离射击。HESH弹(碎甲弹)却不是这样,碎甲弹是在爆炸后产生多个点的集束,不是像HEAT那样击中一束,而是“兵分多路”,这样来说在杀伤面就会起到多点穿透的效果,对手装甲因此遭到破坏,比HE杀伤破坏装甲能力强,比HEAT击穿率低的炮弹。

  如果觉得难记,就记下最后的总结,HE不能穿透掩体击中在其后的装甲,AP弹击穿有口径门槛,AP和APCR口径大于装甲厚度的三倍时不会跳弹。HEAT的强制跳弹角高达85°,而AP和APCR只有70°。AP与APCR都有转正角度,AP是5°;APCR是2°。打游戏是够用了。

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